Videojuegos colombianos

January 14, 2006

En otro nivel, mas artístico y conceptual, un artista colombiano nos propone su juego. En este puedes ser un guerrillero o un paramilitar.
El lo justifica diciendo:

“La intención es ofrecer una experiencia en donde se muestra lo crudo y meditado de esas acciones violentas. Las mismas que todos los días oímos en las noticias. Creo que el tono en que se presenta todo el juego es para impactar con la crudeza. He tratado de desaromantizar la guerra y los ideales que la promueven”
Hay que visitar TÁCTICAS DE GUERRA/ y jugar a ver que tal.
Colombianos también diseñan juegos virtuales sobre la guerra
Desarrollar juegos de guerra a partir del conflicto colombiano no es exclusivo de las grandes compañías multinacionales.

Por lo menos dos nuevas propuestas de jóvenes colombianos están inspiradas en paramilitares, guerrilleros o las viejas luchas entre liberales y conservadores.

Tácticas de guerras irregular es una propuesta de arte-juego realizada por Juan Ospina, un veinteañero diseñador colombiano que cursa una beca en la firma Fábrica en Italia, que le apoyó el proyecto.

Es una propuesta “impactante y fuerte”, como él mismo lo reconoce. En ella, el jugador en varias etapas encarna un guerrillero que hace retenes ilegales, secuestra y mata a los que no quieren pagar, lanza pipetas de gas a la estación de Policía, recluta personas a la fuerza y monta laboratorios de cocaína.

Claro que si prefiere puede hacer parte de un grupo paramilitar que camina lentamente hacia un pueblo para matar a señores y mujeres desarmados.

¿Apología a la violencia? Para su creador es todo lo contrario. “La intención es ofrecer una experiencia en donde se muestra lo crudo y meditado de esas acciones violentas. Las mismas que todos los días oímos en las noticias. Creo que el tono en que se presenta todo el juego es para impactar con la crudeza. He tratado de desromantizar la guerra y los ideales que la promueven”, dice Ospina.

Para él se trata de una obra artística que permite intereactuar. “Es la manera en que yo percibo el conflicto colombiano y solo es ‘juego’ en el sentido de que la gente interactúa con él. Pero da tiempo para que el jugador piense en lo que está haciendo.
Cuando es un paramilitar, el asesino tiene que caminar largo rato hasta el pueblo sin que pase nada y se sabe que ellos están atrapados y que no pueden hacer nada. Hay una pausa antes de cometer el crimen atroz”, explica.

El juego está creado para Internet y tiene una sección con enlaces a distintas páginas oficiales y de diferentes organizaciones que buscan abordar desde distintos ángulos el conflicto. Eso sí, reconoce que no es para niños.

Otro grupo de jóvenes colombianos que aborda el tema del conflicto son los diseñadores gráficos Edwin Vargas, Óscar Triana y el ingeniero de sistemas José Roberto Ardila, todos de la Universidad Nacional.

1899, cuentos de guerra es su videojuego para computador, que tomó como punto de partida a los colombianos que de alguna manera estuvieron en la Guerra de los Mil Días. Buscan comercializarlo.

“Es un juego de acción en tercera persona en el que el jugador controla a un equipo de tres personajes por cada uno de los niveles, cumpliendo objetivos y avanzando por estos mediante el uso del sigilo o de la fuerza. El juego toma como trasfondo histórico la Guerra de los Mil días pero, básicamente, cuenta las historias de 16 personajes”, dice Vargas.

7 Niveles debe sortear un jugador de ‘Tácticas de guerra irregular’ para encarnar a guerrilleros y paramilitares que cometen crímenes.

Via: EL TIEMPO

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